El Senet:
El objetivo era mover las piezas alrededor de un tablero de colores con
30 casillas llamadas peru (casas), repartidas en tres hileras de diez
cuadrados. Cada jugador disponía de un número de piezas que no fue igual en
todas las épocas. Se diferenciaban por el tamaño, el color o la forma: unas
eran cónicas, mientras que otras eran cilíndricas.
Se trataba de llegar a determinados cuadrados que representaban la buena suerte, tratando de evitar las casillas perjudiciales. Las más importantes eran las cinco últimas, decoradas con jeroglíficos.
Se trataba de llegar a determinados cuadrados que representaban la buena suerte, tratando de evitar las casillas perjudiciales. Las más importantes eran las cinco últimas, decoradas con jeroglíficos.
Juego de la Serpiente:
En un tablero, circular y generalmente de terracota, se pintaba una
serpiente enrollada sobre sí misma y con el cuerpo dividido en compartimentos
cuyo número variaba y que hacían las veces de casillas.
Solían añadírsele pies a modo de mesa, para mayor comodidad. Estaba ideado para que pudieran tomar parte hasta un total de 6 jugadores que debían efectuar el recorrido desde la cola hasta la cabeza, o bien al revés, utilizando para ello fichas de marfil que adoptaban formas diversas, desde animales a simples bolas.
Solían añadírsele pies a modo de mesa, para mayor comodidad. Estaba ideado para que pudieran tomar parte hasta un total de 6 jugadores que debían efectuar el recorrido desde la cola hasta la cabeza, o bien al revés, utilizando para ello fichas de marfil que adoptaban formas diversas, desde animales a simples bolas.
Oware:
Cada campo está formado por una fila de seis casillas.
Los jugadores ocupan sus puestos junto a los flancos largos
del tablero. Cada jugador es dueño de toda la hilera de su lado (6 hoyos) y del
depósito que está a su derecha.Para iniciar la partida se cargan los seis hoyos
de cada campo con semillas: 4 semillas por hoyo. Quedan así ubicadas las 48
semillas. El jugador que empieza elige cualquier hoyo de su campo y alza
en la mano todas las semillas depositadas ahí. Las lleva luego en
sentido antihorario, sembrándolas una a una en cada hoyo
que encuentra en el trayecto. El adversario juega después en forma similar. Los
jugadores continúan moviendo así alternativamente.
Ganador: El juego finaliza cuando no se pueden hacer más
capturas o cuando algún jugador queda sin posibilidades de mover. Se cuentan
entonces los contenidos de los depósitos y el que tiene más, gana.
También se puede dar por terminada la partida si uno de los
jugadores rebasa la cantidad de 24 semillas en su depósito.
Oware:
Cada campo está formado por una fila de seis casillas.
Los jugadores ocupan sus puestos junto a los flancos largos
del tablero. Cada jugador es dueño de toda la hilera de su lado (6 hoyos) y del
depósito que está a su derecha.Para iniciar la partida se cargan los seis hoyos
de cada campo con semillas: 4 semillas por hoyo. Quedan así ubicadas las 48
semillas. El jugador que empieza elige cualquier hoyo de su campo y alza
en la mano todas las semillas depositadas ahí. Las lleva luego en
sentido antihorario, sembrándolas una a una en cada hoyo
que encuentra en el trayecto. El adversario juega después en forma similar. Los
jugadores continúan moviendo así alternativamente.
Ganador: El juego finaliza cuando no se pueden hacer más
capturas o cuando algún jugador queda sin posibilidades de mover. Se cuentan
entonces los contenidos de los depósitos y el que tiene más, gana.
También se puede dar por terminada la partida si uno de los
jugadores rebasa la cantidad de 24 semillas en su depósito.
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